三年前,B站账号“黑神话之悟空”发布了第一支视频,一只金蝉在树林中穿梭,化身成一只猴子闯入每个观众的眼中。
正是这一支视频,让《黑神话:悟空》这款游戏在每个观众心中种下了“国产3A之光”的种子,自截稿时,这支视频已经有了4804万的播放量,甚至成为了入站必刷的85大视频之一。
就这样,《黑神话:悟空》被所有的游戏爱好者们“捧上神坛”。
(资料图)
《黑神话:悟空》选用的是我们耳熟能详的“西游记”作为背景,但也仅仅只是背景,游戏中的内容全都在表达“西天取经”存在种种阴谋,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,一路上将经历多个极具特点和回忆的西游故地,四大天王、黑熊精、弥勒佛、大鹏金翅雕等等也会出现在游戏当中。
而《黑神话:悟空》的开发商:游戏科学,为什么会选用“西游记”作为游戏背景,其中也颇有渊源。
游戏科学工作室的核心团队,其实是由早年间腾讯互娱旗下独立工作室之一的量子工作室成员组成。而量子工作室的代表作,则是早年间名声较大的游戏《斗战神》,虽然《斗战神》因为后续逼氪的问题,几乎停运,但不可否认的是《斗战神》是一款足够出色的端游。
两者都是偏向暗黑风格的西游背景,都是一样的西游角色,也正是因为如此,在《黑神话:悟空》放出的实机演示视频的最后,打出了“白骨之后,重走西游”这样一句话。由此可见,《斗战神》也是游戏科学解不开的心结。
“欲戴王冠,必承其重”,在《黑神话:悟空》爆火的同时,有不少的观众对其产生质疑,原因在于:游戏科学在建立之后,曾与网易合作推出游戏《百将行》,但不到两年时间就停运了。而做出的另一款游戏《战争艺术:赤潮》,则是几次遇冷,最终也落得个不太好的结局。
所以,他们自然会认为《黑神话:悟空》是一款“骗钱”的空头支票,永远得不到兑现。
除此之外,游戏科学也被爆出了联合主创与前战斗策划(已离职)撕逼的事情,更是让大众对其的信任度再次降低。
但谁都没想到的是,在整三年后,这样一款很多人认为是“骗子”的游戏,宣布已经进入尾声,并面向大众开启了试玩活动。
中国味的3A大作,真的就这么来了吗?
“黑神话之悟空”的第一支视频发布时间是在2020年的8月20日,而在三年后,也就是2023年的8月20日,《黑神话:悟空》呱呱坠地,虽然游戏科学只是召开了线下试玩活动,且放出的版本也只是试玩版,但这却意味着从0到1的突破。
在这次线下试玩之前,绝大多数人对于《黑神话:悟空》的认知,都停留在官方发布的几支演示视频当中。这次试玩会,是玩家目前近距离接触这款游戏的唯一渠道。
可就是这次接触,与视频画面几乎相同的实机内容,让玩家们直喊“炸裂”。
所以,关于《黑神话:悟空》的内容,我想分为三个方面来聊。
一、画面
《黑神话:悟空》在最早誉为“国产3A大作”的希望时,主要原因是亮点:一是内容,二就是画面。
这款游戏的开发采用了虚幻5引擎,作为最新的游戏引擎,区别于虚幻4由贴图构成的“伪3D”,虚幻5可以直接使用真正意义上的3D素材来进行开发,也正是因为如此,《黑神话:悟空》中的很多场景都是由现实场景扫描建模而来。
比如此前《黑神话:悟空》放出的实机画面:蜘蛛精剧情中的部分场景,就是复刻了浙江白象山上始建于南宋1140年的时思寺,再进行的艺术加工。除此之外,还有陵川二仙庙、晋城青莲寺,甚至大足石刻等等,在融合了中国传统建筑风格的同时,还增添了一丝魔幻之感。
再者就是游戏内的一些细节处理,比如雪地,对于3A游戏大作来说,雪地其实是非常难处理的环境,要做到“脚踩实地”的观感,更是难上加难。《黑神话:悟空》不止将雪地的脚印做到逼真写实之外,甚至连走过的痕迹、棒子划过的痕迹,都做得极为真实。
而在试玩关卡“紫云山”,玩家甚至耍个棍花、快速跑动,都会带起落叶纷飞,极为不易。值得一提的是,目前试玩版本并没有上光追效果,未来完整版相信画面会有更大的变化。
在试玩现场,游戏科学准备的电脑配置为13代i7 + RTX 4070,分辨率为4K,显示器为ROG 4K@144Hz,并开启了DLSS 3渲染技术。
不过在配置上大家还是不用担心的,早前游戏科学就表示过,《黑神话:悟空》的硬件配置会保持在主流大众水准,而根据其他媒体的描述,GTX 1660Ti也能够在低画质下游戏。
二、内容
在内容方面,从实际试玩的演示来看,《黑神话:悟空》更像是魂系列和战神系列玩法相结合的产物,在关卡上也带有一定的箱庭式设计理念,可以通过佛龛“燃香”来记录复活点。
这次放出的试玩版,一共存在四个关卡,共5个Boss,分别为百足虫、赤尻马猴、虎先锋、晦月魔君、毒敌大王,不过试玩版的前三个关卡基本就是单纯的Boss战,难度从简单到困难,第四关“紫云山”才算是揭开了《黑神话:悟空》的一小部分真实面目。
由于采用箱庭式设计,整个游戏没有魂系游戏的宏大感,但《黑神话:悟空》中最让人感兴趣的,是玩家从旁白或NPC的对话中不断抽丝剥茧,直到发现事实真相。比如晦月魔君的种种迹象都表明它其实就是《西游记》原著中的昴日星官,但不知因为什么原因变成了如今这番模样,引得玩家去探索,为日后留下了悬念。
除此之外,在此前放出的实机视频中,Boss黄眉老祖说道:“不杀生,仇恨永无止息。不偷盗,强弱如我何异。不邪淫,一切有情皆孽。不妄语,梦幻泡影空虚。不馋酒,忧怖涨落无常。不耽乐,芳华刹那而已。不贪眠,苦苦不得解脱。不纵欲,诸行了无生趣。”
但实际上,正是因为这种乍一听有些道理,仔细思考下来,实则都在扭曲价值观的诡辩论,使得黄梅老祖这一打着“佛”的幌子,扮作“伪佛”,以权谋私、迷乱人心、散播欲望,将内容上升到哲学层面。
这些内容和深度,是国外很多3A大作都无法达到的,更何况这还是更贴近我们的本土化的产物,更是对我们有着不一样的吸引力。
另外,在内容层面之外,《黑神话:悟空》不少细节都做到了“精益求精”,比如战斗时的配乐,均带有华夏古典韵味,比如萧、筝、唢呐等等,甚至还得到了《云宫迅音》的版权授权并进行改编。
在内容这一点上,我给出200%的好评。
三、操作
此前曾有媒体报道过,游戏科学的联合主创冯骥和杨奇认为:西游记里的孙悟空是什么样子,游戏便应该是什么样子,潜行、拼刀、苟来苟去并不符合大圣的身份。
所以,玩家所操控的“天命人”的攻击方式是比较灵活多变的。《黑神话:悟空》一共提供了三种棍法,分别为劈棍法、立棍法、戳棍法,通过普通攻击“攒气”,当积攒完成后,可以释放出不同棍法的重击。
而这也是《黑神话:悟空》的核心玩法,通过不同的招式组合以及棍法,来攻击敌人或者躲避敌人攻击,只不过目前来看除了重击伤害都比较一般。
而除了轻重击之外,《黑神话:悟空》还提供了第三种攻击方式:法术。
玩家在打败特定敌人之后,会获得特定法术,比如“安身术”,在周身画圈,可以恢复气力、加快蓄力;“铜头铁臂”能够在短时间内刀枪不入并反弹部分攻击;“分身术”可以拔根毫毛变出多个分身,同时攻击敌人,等等。
而这些法术,都是根据《西游记》中孙悟空所会招式而来的,通过这些技能的组合,玩家不必潜行、拼刀,就能以“孙悟空”的身份和技能进行战斗,非常有沉浸感。
在上述玩法之外,玩家也能体会到孙悟空“七十二变”的快感,“天命人”可以通过变身来切换手中的武器和攻击属性,比如变身狼人形态时,武器变化外还会附带火焰,在攻击“毛多”的敌人时会附加火焰伤害,在正式版本中不排除会加入其他属性的可能。从此前的宣传视频来看,玩家还能变成蝙蝠、金蝉等其他生物。
但除了有趣的攻击方式之外,《黑神话:悟空》还存在着一些问题,比如难度问题。
《黑神话:悟空》作为一款魂系和战神系列交叉后的产物,在游戏难度和枯燥的“磨血”上就会劝退一大波人。
与之相似的比如《艾尔登法环》,此前《艾尔登法环》被不少玩家授予好评,热度一度火到圈外,然而不少慕名而来的玩家对其却是差评不断,根本原因就是魂系游戏难度较高。
如果不熟悉这类游戏的玩家抱着以往动作游戏的经验,认为一套连招就能压制Boss,甚至取得胜利,那么游戏体验将会跌至冰点,只能在一次又一次的失败后摸索经验,最后还要说一句游戏“辣鸡”。
正是因为如此,《黑神话:悟空》并不是适合所有人的游戏,至少手残党或者割草党并非特别适合。
目前从已知消息来看,在8月23日的科隆游戏展上,游戏科学已经确定会参加,并放出更多《黑神话:悟空》的消息,更是让人拭目以待。
三年时间,游戏科学并没有将《黑神话:悟空》藏起来一鸣惊人,而是将其最真实的样子展现给所有人,接受所有的批评和建议,如果在明年发售后再度回顾《黑神话:悟空》的成功之路,那这三年来的真诚和做游戏的态度,也将是成功的一环。
虽然这次游戏科学举办的是试玩会,所放出的版本属于“定制版”,但从一些到现场的朋友以及其他媒体的描述中,不难发现如今的试玩版本还是存在着不少问题。
1、 动作系统足够新颖,也能看到设计深度,但仍不明朗;
2、 打击感有些弱,包括被攻击时的反馈,需要一段时间打磨;
3、 部分媒体反馈游戏与手柄链接存在延迟,会有“前摇”感,感觉不够顺畅;
4、 镜头的调度仍不顺畅,尤其是在BOSS战中尤为明显;
5、 当角色背对用户前进或者后退时,脚底滑步比较严重,从实机视频来看几乎大多数场景都存在这一问题,除此之外,敌人也会出现滑步情况;
国产之光的“谎言”我们已经听过太多次了。包括这次关于《黑神话:悟空》,看到预告片、看到实机演示到这次的线下试玩,尽管种种表现都证明《黑神话:悟空》不只是PPT,而是实打实的能落地的游戏。但玩家们已经不敢再期待,因为也不想再失望了。
以一种符合商业逻辑的推断来看,游戏科学有过游戏开发经验,但仍没有操作如此大型游戏的经验。《黑神话:悟空》更像是《恶魔之魂》系列之于宫崎英高,而非《艾尔登法环》。不成熟是一种必然。
但所有的不成熟并不妨碍《黑神话:悟空》是一款优秀的作品。国产3A游戏需要经验的积累,《黑神话:悟空》可能就是这个开始。